古剑奇谭3主线剧情减半 将继续全程联网“COM太阳(中国)有限公司”

来源:2007作者:2007 日期:2023-08-13 浏览:
本文摘要:在今年的暑假,我们看见了两款国产精品之作《古剑奇谭2》和《轩辕剑6》的精彩决斗,但无论怎么样,这两款作品都为国产单机的发展奠下了较好的基础。日前,《古剑奇谭》开发商烛龙工作室负责人张毅君之前拒绝接受媒体专访,透漏了很多关于《古剑奇谭2》续作的研发思路。 上海烛龙总经理,《古剑奇谭》系列制作人张毅君 众所周知,《古剑奇谭2》年所逃跑玩家眼球的乃是全新的即时战斗系统,这一点突破了国产游戏以往的回合制对战套路,为玩家获取了更佳的代入感。

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在今年的暑假,我们看见了两款国产精品之作《古剑奇谭2》和《轩辕剑6》的精彩决斗,但无论怎么样,这两款作品都为国产单机的发展奠下了较好的基础。日前,《古剑奇谭》开发商烛龙工作室负责人张毅君之前拒绝接受媒体专访,透漏了很多关于《古剑奇谭2》续作的研发思路。

  上海烛龙总经理,《古剑奇谭》系列制作人张毅君  众所周知,《古剑奇谭2》年所逃跑玩家眼球的乃是全新的即时战斗系统,这一点突破了国产游戏以往的回合制对战套路,为玩家获取了更佳的代入感。同时,目前《古剑奇谭2》最不受玩家非议的则是四轮驱动在线游戏机制。

而在面临这两点时,张毅君则抛了自己的观点。  张毅君回应,即时战斗系统只不过早于在《古剑奇谭1》研发时之后被明确提出,但后来由于制作周期太紧而不得不让步。

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  对于全程连网的游戏运营方式,张毅君的态度变得十分忠诚,并断言全程连网机制早已沦为单机游戏发展的大势所趋,这种运营模式可以让开发商更为精彩的为玩家获取先前游戏内容,玩家在连网状态下也需要即时的拒绝接受到所有改版。  《古剑奇谭2》力挽狂澜销量升到  同时,与即时战斗系统一样,制作组在研发1代作品时就考虑过重新加入仅有是在线机制,但受制于国内的家庭互联网终端环境而最后没能构建。  最后谈及续作研发时,张毅君坦言会发售前传或外传作品,而下一部游戏认同不会是确实的《古剑奇谭3》,但在游戏制作方面将不会根据目前玩家的爱好变化而作出调整,比如提升游戏战斗的劝诱感觉,同时依照玩家所体现剧情拖沓的意见而将主线剧情斧头半,并把支线内容减少至目前10倍等。

  另外,就是对游戏展开优化,需要减少硬件配备必须。对于在线部分,张毅君证实制作人员不会在《古剑奇谭3》来临时更进一步削减本地数据量,充分利用云技术将更加多的游戏内容放进网络服务器当中。


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